игра DIXIT (новая упаковка)
Код товара: 063229
Артикул: LIBDIX01RO
690.00 лей
Кешбэк:
207 баллов
Диксит — игра, в которую можно с большим интересом играть в семье или в кругу друзей. Оригинальная и очень познавательная игра положительно повлияет на продуктивное развитие, логическое мышление и станет одним из самых дружеских способов интересно провести время с близкими людьми.
В комплект входят:
- игровое поле (счетчик очков);
- 84 книги;
- 36 жетонов для голосования, 6 разных цветов, пронумерованных от 1 до 6;
- 6 деревянных кроликов.
Начало игры:
В зависимости от того, сколько игроков присутствует, для каждого будет выбран один кролик и помещен на клетку 0 на игровом поле. Перемешайте 84 игральные карты и раздайте по 6 каждому игроку. Остальные помещаются в стопку.
Для голосования каждый человек возьмет столько жетонов для голосования, сколько игроков участвует в игре.
Игра
Прежде всего, для начала игры необходим рассказчик. Он смотрит на 6 изображений, которые у него в руке. Выберите одного из них и составьте предложение о том, что он видит на изображении, но не говоря прямыми словами, что там есть. Остальные игроки внимательно слушают. Книга не показана.
Возвращаясь к предложению, его можно составить из одного или нескольких слов, это может быть даже звук. Оно должно быть придумано или вдохновлено существующим произведением (стихотворением, песней, названием, фильмом, пословицей и т. д.).
Тот, кто первым найдет предложение для произнесения, станет первым игроком.
Следующим шагом для других игроков является выбор карты из пяти, которые у них есть в руке и которая, по их мнению, лучше всего соответствует предложению, сделанному рассказчиком, и отдать ее рассказчику, не показывая другим игрокам.
Рассказчик смешивает свою карту с полученными и случайным образом кладет их лицевой стороной вверх на стол. Они будут пронумерованы слева направо, начиная с цифры 1 и так далее.
В поисках образа рассказчика: ГОЛОСОВАНИЕ
Игроки должны проанализировать изображения и проголосовать (тайно) за книгу, которая должна принадлежать рассказчику (он не голосует).
Запрещено голосовать за собственную книгу.
РЕЗУЛЬТАТ
- Если после голосования все игроки обнаружили изображение рассказчика или наоборот, рассказчик не получает очков, а остальные получают по 2 очка.
- В остальных возможных случаях рассказчик получает 3 очка, как и игроки, обнаружившие изображение.
- Каждый игрок, кроме рассказчика, получает по одному баллу за каждый голос, поставленный за его изображение.
На табло каждый игрок перемещает своего кролика в соответствии с количеством набранных очков.
Конец тура
Каждый игрок берет карты из колоды, пока у него не окажется 6 карт в руке. Рассказчик нового раунда — игрок слева от того, кто был первым и так далее.
Конец игры
Игра заканчивается, когда вытянута последняя карта. Игрок, набравший наибольшее количество очков на трассе, становится победителем.
Количество игроков: 3-6;
Продолжительность игры: 30 минут;
Рекомендуемый возраст: от 8 лет.
В комплект входят:
- игровое поле (счетчик очков);
- 84 книги;
- 36 жетонов для голосования, 6 разных цветов, пронумерованных от 1 до 6;
- 6 деревянных кроликов.
Начало игры:
В зависимости от того, сколько игроков присутствует, для каждого будет выбран один кролик и помещен на клетку 0 на игровом поле. Перемешайте 84 игральные карты и раздайте по 6 каждому игроку. Остальные помещаются в стопку.
Для голосования каждый человек возьмет столько жетонов для голосования, сколько игроков участвует в игре.
Игра
Прежде всего, для начала игры необходим рассказчик. Он смотрит на 6 изображений, которые у него в руке. Выберите одного из них и составьте предложение о том, что он видит на изображении, но не говоря прямыми словами, что там есть. Остальные игроки внимательно слушают. Книга не показана.
Возвращаясь к предложению, его можно составить из одного или нескольких слов, это может быть даже звук. Оно должно быть придумано или вдохновлено существующим произведением (стихотворением, песней, названием, фильмом, пословицей и т. д.).
Тот, кто первым найдет предложение для произнесения, станет первым игроком.
Следующим шагом для других игроков является выбор карты из пяти, которые у них есть в руке и которая, по их мнению, лучше всего соответствует предложению, сделанному рассказчиком, и отдать ее рассказчику, не показывая другим игрокам.
Рассказчик смешивает свою карту с полученными и случайным образом кладет их лицевой стороной вверх на стол. Они будут пронумерованы слева направо, начиная с цифры 1 и так далее.
В поисках образа рассказчика: ГОЛОСОВАНИЕ
Игроки должны проанализировать изображения и проголосовать (тайно) за книгу, которая должна принадлежать рассказчику (он не голосует).
Запрещено голосовать за собственную книгу.
РЕЗУЛЬТАТ
- Если после голосования все игроки обнаружили изображение рассказчика или наоборот, рассказчик не получает очков, а остальные получают по 2 очка.
- В остальных возможных случаях рассказчик получает 3 очка, как и игроки, обнаружившие изображение.
- Каждый игрок, кроме рассказчика, получает по одному баллу за каждый голос, поставленный за его изображение.
На табло каждый игрок перемещает своего кролика в соответствии с количеством набранных очков.
Конец тура
Каждый игрок берет карты из колоды, пока у него не окажется 6 карт в руке. Рассказчик нового раунда — игрок слева от того, кто был первым и так далее.
Конец игры
Игра заканчивается, когда вытянута последняя карта. Игрок, набравший наибольшее количество очков на трассе, становится победителем.
Количество игроков: 3-6;
Продолжительность игры: 30 минут;
Рекомендуемый возраст: от 8 лет.